Najlepsze gry lat 90.: co grać ze względu na nostalgię

Anonim
Każda gra w smartfonie ma rzędy wielkości bardziej wyrafinowanej grafiki niż gry retro, o których opowiem dzisiaj. Ale jeśli chcesz czegoś naprawdę ciepłego, stworzonego przez pracę wielu utalentowanych ludzi - wypróbuj te pozornie proste arcydzieła projektowania gier, z których wiele ma już ponad trzydzieści lat.

Space Invaders, 1980

Ta strzelanka zręcznościowa, powołana do życia przez szaloną od kosmosu kulturę lat siedemdziesiątych, była jedną z pierwszych klasycznych gier wideo. Opracowany w 1978 roku i wydany dwa lata później na Atari 2600, stał się ogniwem w łańcuchu zjawisk kulturowych, które rozpoczęły się od War of the Worlds i były kontynuowane w Star Wars i E.T.

Zrzut ekranu z gry Space Invaders Impuls graczy wzrastał wraz z przyspieszającym tempem gry i efektami dźwiękowymi. Gra dzisiaj to jak oglądanie starożytnego filmu z naiwnymi ujęciami łączonymi. Ale bez „Space Invaders” nie byłoby „Halo”. Nie zapominaj o swoich korzeniach, żołnierzu.

Tetris, 1984

Stworzony przez radzieckiego programistę Aleksieja Pajitnova i wydany na rynek światowy przez japońską firmę, Tetris stał się zjawiskiem ogólnoświatowym w bardzo krótkim czasie. Po tym, jak Nintendo przeniosło grę na konsole NES i GameBoy, sukces Tetrisa był niezrównany. Od tego czasu do dziś ta gra jest dostępna na prawie każdym urządzeniu do gier.

Zrzut ekranu z gry Tetirs Udowodniono, że chociaż zabawka powoduje łagodne uzależnienie, łagodzi niepokój i konsekwencje zespołu pourazowego. Fani gier z wieloletnim doświadczeniem twierdzą, że proces gry jest najbardziej podobny do medytacji. Mówiąc o filozofii wschodniej, wciąż można przypomnieć sobie taki aforyzm: „Jeśli Tetris nauczył mnie czegoś, to wiedza, że ​​osiągnięcia się palą, i kumulują się błędy”.

Legend of Zelda, 1986

Prawdziwi miłośnicy konsol ośmiobitowych pamiętają nieopisane uczucie, które towarzyszyło każdej godzinie spędzonej za tą grą. Łącząc ogromną mapę, znakomite łamigłówki i różnorodność broni, główny projektant gry, Shigeru Miyamoto, stworzył coś, co nie miało analogów przez wiele lat. Wydawało się, że to miniaturowy ogród, który można podnieść i umieścić w szufladzie.

Zrzut ekranu z gry Legends of Zelda I wreszcie możliwość zapisania przejścia gier pozwala to zrobić! Zamiast próbować przejść przez Zeldę podczas jednego posiedzenia, gracze mogą rozwiązać problemy poboczne dla własnej przyjemności. Ogólnie rzecz biorąc, aktor Robin Williams świadomie nazywał swoją córkę Zeldę po tej samej grze.

Super Mario Bros., 1985

W 1985 roku japońska firma Nintendo rozpoczęła okupację salonów na całym świecie, a bracia Mario i Luigi prowadzili kampanię. Podeptali grzyby, rozwalili ceglane ściany pięściami, wyjęli skrzydlate żółwie ze skorup i rzucili ogniste kule, jakby to było normalne zachowanie hydraulików.

Zrzut ekranu z gry Super Mario Bros Bez względu na to, jak szalone to wygląda, gra jest nadal tak zabawna, jak trzydzieści lat temu. To dzięki nieskończonemu działaniu Mario prefiks NES (i mamy fałszywą markę Dandy) stał się marzeniem każdego dziecka.

Mortal Kombat, 1992

Seria Mortal Kombat zawsze starała się odróżniać od innych gier walki, które przeniosły się z automatów do pokoi nastolatków z ich nieskończonym okrucieństwem. Być może dlatego zaangażowała w świat gry dużą liczbę osób powyżej 15 roku życia. Ale nie w samej przemocy. Znakomite postacie, grafika, wiele technik i kombinacji, dobrze rozwinięte zarządzanie - cała ta gra zdobyła miejsce w historii.

Zrzut ekranu z gry Mortal Kombat

Donkey Kong, 1981

Pierwsza gra stworzona przez geniusza Nintendo, Shigeru Miyamoto, nie tylko przygotowała scenę dla Mario, ale także wprowadziła świat do gier platformowych, gatunku gier, w którym postać musi wspinać się lub skakać na krótkich płaskich kawałkach terenu. Donkey Kong wpłynął na wiele gier komputerowych - od Ice Climber po New Super Mario Bros U. na konsoli Wii.Nawet dzisiaj ta gra, która wymaga ogromnej uwagi i cierpliwości, może być świetną zabawą (poza tym jest to prawdopodobnie pierwsza gra z toczącymi się beczkami).

Zrzut ekranu z Donkey Kong

Super Mario Kart, 1992

Po przekształceniu wyścigów samochodowych w wesołe rzucanie owocami, Super Mario Kart wydawał się najmądrzejszą grą tamtych czasów. Pierwszy z dynastii doskonałych gier, był innowacyjny na wiele sposobów: wyścig obwodowy z różnymi poziomami trudności, tryb podzielonego ekranu, dzięki któremu można konkurować ze znajomymi w czasie rzeczywistym i zademonstrować umiejętności zdobyte w wyścigach dla jednego gracza. W tej grze wirtualni zawodnicy szlifowali specjalne umiejętności, takie jak dryfowanie i używanie różnych akceleratorów bonusów.

Zrzut ekranu z gry Super Mario Kart

Castlevania, 1987

Ta potworna gra, która rozszerzyła ramy ośmiobitowej architektury, wyróżniała się ekscytującą grafiką, złożoną (na razie) fizyką i niezapomnianą muzyką, doskonale połączoną z przerażającą fabułą. Gra survival-horror zrównoważyła wesoły świat Mario.

Zrzut ekranu z gry Castlevania Badanie zamku Draculi jako łowcy wampirów Simona Belmonta, gracz stanął przed naprawdę okropnymi rzeczami. Pierwsi przeciwnicy spotkali się z tobą u bram, pokryci plamami krwi, krzyżami i naczyniami z wodą święconą rzucali bronią, a ty musiałeś wygrać Śmierć - a ona była daleka od bycia ostatecznym szefem.

Pong, 1972

Pradziadek nowoczesnych gier wideo słusznie zasługuje na miejsce na tej liście. Ten symulator tenisa stołowego z najprostszą dwuwymiarową grafiką zawdzięcza swój wygląd samej masowej grze wideo. Dwa ruchome prostokąty i okrąg przedstawiający piłkę - wszystko to, co składało się na interfejs graficzny pierwszej sportowej gry komputerowej.

Jeden z pierwszych automatów do gry z grą Pong Początkowo „Pong” był odtwarzany tylko w salach automatów do gry, ale w 1975 r. W sprzedaży pojawił się domowy dekoder, który można podłączyć do telewizora. Nieco później konkurencyjne firmy wydały podobne gry i rozpoczęła się wojna konsol, która nie została jeszcze zakończona. Być może ta gra nie wydaje się tak ekscytująca w porównaniu z innymi, ale jej istotnym elementem jest godny przeciwnik.
Może się wydawać, że od późnych lat 80. dzieci i młodzież robią tylko to, co grają w gry wideo, a to sprawia, że ​​stają się bardziej głupi i ostrzejsi niż każde poprzednie pokolenie. W rzeczywistości szkody wynikające z gier komputerowych nie są oczywiste (ich wpływ na masowe egzekucje w szkołach nie został udowodniony - w przeciwieństwie do swobodnego dostępu do broni), ale korzyści są niewątpliwe. Sugerujemy przeczytanie kilku ciekawych faktów na temat korzyści płynących z gier wideo.